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您的位置: 游特 安卓游戏 塔防策略 小小军团

小小军团

  • 类型:塔防策略
  • 版本:V4.1.3
  • 编辑:CC520WW
  • 大小:118.37MB
  • 更新:2025-2-7 10:39:31
  • 语言:简体中文
  • 状态:未发行
  • 官网:https://www.yote5.com
  • 游戏标签:

    游戏介绍

    小小军团(小小军团手游下载方法)组成一支强大的军队来对抗更强大的敌人,各种兵种之间的羁绊是很重要的,这些羁绊可以爆发出强大的力量,所以在升级和强化兵种的时候一定要多多注意这些兵种之间的关系,英雄的强度是很高的,甚至比几百个士兵还要强大,小小军团所以选择一个强力的英雄是最重要的,希望下面的内容能给大家带来帮助。

    小小军团

    步兵

    各项能力较为平均的兵种(zhong),战斗内容中克制枪兵。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)枪兵目标。

    盾兵

    拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种(zhong)。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌浔找(zhao)离自身最近的目标。

    枪兵

    攻击力(attack power)较高,但生命力不高,战斗内容中克制骑兵,但惧怕步兵。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)骑兵目标。

    骑兵

    移动速度最快的兵种(zhong),战斗内容中克制弓兵,但惧怕枪兵。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)弓兵目标。

    弓兵

    攻击距离(juli)远,但被其他近战兵种(zhong)贴身攻击后无法(fa)还击,战斗内容中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。

    飞马骑兵

    翱翔在天空的天马战士,战斗内容中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最远的魔法/圣洁部队(budui),如果本排没有目标,则选择离自身 最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)魔法/圣洁部队(budui)。

    魔法学徒

    魔法师的生命力和防御(yu)力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)盾兵目标。

    见习牧师

    牧师强大的治疗能力可以改变(gaibian)战局,但是惧怕飞兵。

    索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队(budui),没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。

    精锐步兵

    各项能力较为平均的兵种(zhong),战斗内容中克制枪兵。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌一定范围内优先浔找(zhao)枪兵目标。

    链甲兵

    拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种(zhong)。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌浔找(zhao)离自身最近的目标。

    精锐盾兵

    遭遇近战敌人会强制他(ta)们(men)攻击自己,但是移动速度非常慢。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌浔找(zhao)离自身最近的目标。

    山丘卫士

    遭遇近战敌人会强制他(ta)们(men)攻击自己,但是移动速度比较慢。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌浔找(zhao)离自身最近的目标。

    精锐枪兵

    攻击力(attack power)较高,但生命力不高,战斗内容中克制骑兵,但惧怕步兵。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)骑兵目标。

    攻击力(attack power)较高,但生命力不高,战斗内容中克制骑兵,但惧怕步兵。

    蛮族先锋

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌浔找(zhao)自身前方一定范围内最近的目 标。

    移动速度最快的兵种(zhong),战斗内容中克制弓兵,但惧怕枪兵。

    精锐骑兵

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)魔法或者弓兵目标。

    移动速度最快的兵种(zhong),战斗内容中克制弓兵,但惧怕枪兵。

    狼骑兵

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)圣洁目标。

    精锐弓兵

    攻击距离(juli)远,但被其他近战兵种(zhong)贴身攻击后命中降低(di),战斗内容中克制飞兵。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)飞兵目标。

    矮人火枪兵

    攻击距离(juli)远,但被其他近战兵种(zhong)贴身攻击后命中降低(di),战斗内容中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。

    翱翔在天空的天马战士,战斗内容中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。

    精锐飞马

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)离自身最远的魔法/牧师部队(budui),混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)魔法/ 圣洁部队(budui)。

    狮鹫骑兵

    翱翔在天空的天马战士,战斗内容中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)离自身最远的弓兵部队(budui),混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)弓兵目标。

    高阶魔法师

    魔法师的生命力和防御(yu)力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。

    索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)盾兵目标。 魔法师的生命力和防御(yu)力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。

    奥术法师

    索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)步兵、骑兵或枪 兵部队(budui)。

    牧师强大的治疗能力可以改变(gaibian)战局,但是惧怕飞兵。

    神官

    索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队(budui),没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。

    牧师强大的治疗能力可以改变(gaibian)战局,但是惧怕飞兵。

    萨满祭司

    索敌逻辑:开场治疗本排离自身最远的步兵、骑兵或枪兵,后续在一定范围内优先治疗步 兵、骑兵或枪兵部队(budui)。

    十字军

    各项能力较为平均的兵种(zhong),战斗内容中克制枪兵。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)枪兵目标。

    舞剑士

    各项能力较为平均的兵种(zhong),战斗内容中克制枪兵。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)枪兵目标。

    重甲盾兵

    物理防御(yu)优秀,遭遇近战敌人会强制他(ta)们(men)攻击自己,但是移动速度非常慢。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌浔找(zhao)离自身最近的目标。

    神殿盾兵

    魔法防御(yu)优秀,遭遇近战敌人会强制他(ta)们(men)攻击自己,但是移动速度比较慢。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌浔找(zhao)离自身最近的目标。

    皇家长戟兵

    攻击力(attack power)较高,但生命力不高,战斗内容中克制骑兵,但惧怕步兵。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)骑兵目标。 攻击力(attack power)较高,但生命力不高,战斗内容中克制骑兵,但惧怕步兵。

    斯巴达战士

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌浔找(zhao)自身前方一定范围内最近的目 标。

    移动速度最快的兵种(zhong),战斗内容中克制弓兵,但惧怕枪兵。

    圣殿骑兵

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)魔法或者弓兵目标。

    移动速度最快的兵种(zhong),战斗内容中克制弓兵,但惧怕枪兵。

    黑暗骑兵

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)圣洁目标。

    暗夜弩手

    攻击距离(juli)远,但被其他近战兵种(zhong)贴身攻击后无法(fa)还击,战斗内容中克制飞兵。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)飞兵目标。

    游侠

    攻击距离(juli)远,但被其他近战兵种(zhong)贴身攻击后无法(fa)还击,战斗内容中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。

    翱翔在天空的天马战士,战斗内容中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。

    皇家飞马骑兵

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)离自身最远的魔法/牧师部队(budui),混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)魔法/ 圣洁部队(budui)。

    重装狮鹫骑兵

    翱翔在天空的天马战士,战斗内容中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。

    索敌逻辑:开场浔找(zhao)离自身最远的弓兵部队(budui),混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)弓兵目标。

    火焰法师

    魔法师的生命力和防御(yu)力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。

    索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)盾兵目标。 魔法师的生命力和防御(yu)力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。

    寒冰法师

    索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)步兵、骑兵或枪 兵部队(budui)。

    牧师强大的治疗能力可以改变(gaibian)战局,但是惧怕飞兵。

    光明大祭司

    索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队(budui),没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。

    黑暗大祭司

    牧师强大的治疗能力可以改变(gaibian)战局,但是惧怕飞兵。

    索敌逻辑:开场治疗本排离自身最远的步兵、骑兵或枪兵,后续在一定范围内优先治疗步 兵、骑兵或枪兵部队(budui)。

    小小军团

    1、超多的怶膚可以选择,可以给每个兵种(zhong)配上喜欢的颜色,各种造型(xing)也可以搭配上;

    2、十分(very)耐玩,超多的关卡可以探索(tansuo),而且还在不断的更新,随时来上一局都很(hen)刺激爽快(kuai);

    3、一点也不肝,每天只需要玩半个小时就可以完成所有任务,各种任务奖励拿(na)到(dao)手软;

    4、茖類模式可以自在玩,想玩哪种都是可以的,还会推出pvp模式,和真人玩家对战;

    5、华(hua)丽(li)的战斗内容特效可以体验到的,战(zhan)场(chang)上的厮杀都是很真实的,玩起来特别的有趣。

    小小军团

    1、升级什么兵种(zhong),升级多少都是学问,资源少的话可以看看大神们的攻略(lue)教学;

    2、不氪金绝对是可以玩的,而且和氪金玩家差距很小,完全都是可以时间弥补的;

    3、每一关都很(hen)有策略性的,超多的兵种(zhong)可以选择的,而且在战(zhan)场(chang)上需要临场更改策略;

    4、所有的兵种(zhong)、英雄(xiong)和装备等都是需要抽的,运气好的话上来就可以抽到强力道具;

    5、这款策略游戏可以说是更多玩家的回忆了,玩法十分(very)经(jing)典(dian),可以说是策略手游的典范了。

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