游戏介绍
小小军团(小小军团手游下载方法)组成一支强大的军队来对抗更强大的敌人,各种兵种之间的羁绊是很重要的,这些羁绊可以爆发出强大的力量,所以在升级和强化兵种的时候一定要多多注意这些兵种之间的关系,英雄的强度是很高的,甚至比几百个士兵还要强大,小小军团所以选择一个强力的英雄是最重要的,希望下面的内容能给大家带来帮助。
步兵
各项能力较为平均的兵种(zhong),战斗内容中克制枪兵。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)枪兵目标。
盾兵
拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种(zhong)。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌浔找(zhao)离自身最近的目标。
枪兵
攻击力(attack power)较高,但生命力不高,战斗内容中克制骑兵,但惧怕步兵。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)骑兵目标。
骑兵
移动速度最快的兵种(zhong),战斗内容中克制弓兵,但惧怕枪兵。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)弓兵目标。
弓兵
攻击距离(juli)远,但被其他近战兵种(zhong)贴身攻击后无法(fa)还击,战斗内容中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。
飞马骑兵
翱翔在天空的天马战士,战斗内容中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最远的魔法/圣洁部队(budui),如果本排没有目标,则选择离自身 最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)魔法/圣洁部队(budui)。
魔法学徒
魔法师的生命力和防御(yu)力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)盾兵目标。
见习牧师
牧师强大的治疗能力可以改变(gaibian)战局,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队(budui),没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。
精锐步兵
各项能力较为平均的兵种(zhong),战斗内容中克制枪兵。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌一定范围内优先浔找(zhao)枪兵目标。
链甲兵
拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种(zhong)。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌浔找(zhao)离自身最近的目标。
精锐盾兵
遭遇近战敌人会强制他(ta)们(men)攻击自己,但是移动速度非常慢。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌浔找(zhao)离自身最近的目标。
山丘卫士
遭遇近战敌人会强制他(ta)们(men)攻击自己,但是移动速度比较慢。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌浔找(zhao)离自身最近的目标。
精锐枪兵
攻击力(attack power)较高,但生命力不高,战斗内容中克制骑兵,但惧怕步兵。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)骑兵目标。
攻击力(attack power)较高,但生命力不高,战斗内容中克制骑兵,但惧怕步兵。
蛮族先锋
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌浔找(zhao)自身前方一定范围内最近的目 标。
移动速度最快的兵种(zhong),战斗内容中克制弓兵,但惧怕枪兵。
精锐骑兵
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)魔法或者弓兵目标。
移动速度最快的兵种(zhong),战斗内容中克制弓兵,但惧怕枪兵。
狼骑兵
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)圣洁目标。
精锐弓兵
攻击距离(juli)远,但被其他近战兵种(zhong)贴身攻击后命中降低(di),战斗内容中克制飞兵。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)飞兵目标。
矮人火枪兵
攻击距离(juli)远,但被其他近战兵种(zhong)贴身攻击后命中降低(di),战斗内容中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。
翱翔在天空的天马战士,战斗内容中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
精锐飞马
索敌逻辑:开场浔找(zhao)离自身最远的魔法/牧师部队(budui),混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)魔法/ 圣洁部队(budui)。
狮鹫骑兵
翱翔在天空的天马战士,战斗内容中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)离自身最远的弓兵部队(budui),混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)弓兵目标。
高阶魔法师
魔法师的生命力和防御(yu)力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)盾兵目标。 魔法师的生命力和防御(yu)力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
奥术法师
索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)步兵、骑兵或枪 兵部队(budui)。
牧师强大的治疗能力可以改变(gaibian)战局,但是惧怕飞兵。
神官
索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队(budui),没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。
牧师强大的治疗能力可以改变(gaibian)战局,但是惧怕飞兵。
萨满祭司
索敌逻辑:开场治疗本排离自身最远的步兵、骑兵或枪兵,后续在一定范围内优先治疗步 兵、骑兵或枪兵部队(budui)。
十字军
各项能力较为平均的兵种(zhong),战斗内容中克制枪兵。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)枪兵目标。
舞剑士
各项能力较为平均的兵种(zhong),战斗内容中克制枪兵。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)枪兵目标。
重甲盾兵
物理防御(yu)优秀,遭遇近战敌人会强制他(ta)们(men)攻击自己,但是移动速度非常慢。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌浔找(zhao)离自身最近的目标。
神殿盾兵
魔法防御(yu)优秀,遭遇近战敌人会强制他(ta)们(men)攻击自己,但是移动速度比较慢。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌浔找(zhao)离自身最近的目标。
皇家长戟兵
攻击力(attack power)较高,但生命力不高,战斗内容中克制骑兵,但惧怕步兵。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)骑兵目标。 攻击力(attack power)较高,但生命力不高,战斗内容中克制骑兵,但惧怕步兵。
斯巴达战士
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,混战索敌浔找(zhao)自身前方一定范围内最近的目 标。
移动速度最快的兵种(zhong),战斗内容中克制弓兵,但惧怕枪兵。
圣殿骑兵
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)魔法或者弓兵目标。
移动速度最快的兵种(zhong),战斗内容中克制弓兵,但惧怕枪兵。
黑暗骑兵
索敌逻辑:开场浔找(zhao)本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)圣洁目标。
暗夜弩手
攻击距离(juli)远,但被其他近战兵种(zhong)贴身攻击后无法(fa)还击,战斗内容中克制飞兵。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)飞兵目标。
游侠
攻击距离(juli)远,但被其他近战兵种(zhong)贴身攻击后无法(fa)还击,战斗内容中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。
翱翔在天空的天马战士,战斗内容中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
皇家飞马骑兵
索敌逻辑:开场浔找(zhao)离自身最远的魔法/牧师部队(budui),混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)魔法/ 圣洁部队(budui)。
重装狮鹫骑兵
翱翔在天空的天马战士,战斗内容中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场浔找(zhao)离自身最远的弓兵部队(budui),混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)弓兵目标。
火焰法师
魔法师的生命力和防御(yu)力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)盾兵目标。 魔法师的生命力和防御(yu)力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
寒冰法师
索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先浔找(zhao)步兵、骑兵或枪 兵部队(budui)。
牧师强大的治疗能力可以改变(gaibian)战局,但是惧怕飞兵。
光明大祭司
索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队(budui),没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。
黑暗大祭司
牧师强大的治疗能力可以改变(gaibian)战局,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场治疗本排离自身最远的步兵、骑兵或枪兵,后续在一定范围内优先治疗步 兵、骑兵或枪兵部队(budui)。
1、超多的怶膚可以选择,可以给每个兵种(zhong)配上喜欢的颜色,各种造型(xing)也可以搭配上;
2、十分(very)耐玩,超多的关卡可以探索(tansuo),而且还在不断的更新,随时来上一局都很(hen)刺激爽快(kuai);
3、一点也不肝,每天只需要玩半个小时就可以完成所有任务,各种任务奖励拿(na)到(dao)手软;
4、茖類模式可以自在玩,想玩哪种都是可以的,还会推出pvp模式,和真人玩家对战;
5、华(hua)丽(li)的战斗内容特效可以体验到的,战(zhan)场(chang)上的厮杀都是很真实的,玩起来特别的有趣。
1、升级什么兵种(zhong),升级多少都是学问,资源少的话可以看看大神们的攻略(lue)教学;
2、不氪金绝对是可以玩的,而且和氪金玩家差距很小,完全都是可以时间弥补的;
3、每一关都很(hen)有策略性的,超多的兵种(zhong)可以选择的,而且在战(zhan)场(chang)上需要临场更改策略;
4、所有的兵种(zhong)、英雄(xiong)和装备等都是需要抽的,运气好的话上来就可以抽到强力道具;
5、这款策略游戏可以说是更多玩家的回忆了,玩法十分(very)经(jing)典(dian),可以说是策略手游的典范了。
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