来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-02-01 15:52:27
dnf手游散打技能加点推荐继承了2D横版过关格斗游戏的特色,在游戏中有好几个不同的职业,每个职业都有不同的玩法,感兴趣就来看看。
推荐:dnf手游全职业技能加点攻略(Raiders)
dnf手游散打技能加点攻略(Raiders)散打(武神)技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对武神PVE刷图加点):
一图流直观的展示一下散打(武神)的技能树
散打(武神)技能介绍评测(含加点建议)
重点通用小技能
肩袭:每个职业通用的小技能,类似端游里的前冲攻(gong)击(前冲X),散打的前冲X很特别,在学习“铁山靠”之后,铁山靠会替代前冲X,滑动“普通攻(gong)击”键即可发动,当然CD的时候会替换回前冲X
疾风追击:在“肩袭”或“铁山靠”之后,可反复按普通攻(gong)击键来发动连续攻(gong)击,连招非常有打击感,不过刷图实战意义不大(推荐加点:可点1级增加手感)
10级技能
闪电之舞:10级转职后即可学习,端游还原到手游的技能,前期升级核心输出(chu)技能(推荐加点:满)
鹰踏:端游还原到手游的技能,可直接通过跳跃键发动,刷图基本用不上(推荐加点:点1或舍弃)
崩拳:端游还原到手游的技能,向前方突进发动攻(gong)击,PKC技能,刷图可舍弃(推荐加点:1级)
拳套掌握:被动技能,自动学习,可使用拳套系列武器,无任何(any)增益效果
钢筋铁骨:被动技能,和端游相同效果,提升防御力和体力,怕疼的朋友可以选择这个技能,一般情况下都会舍弃(推荐加点:个(ge)人已经舍弃了)
钢拳铁脚:被动技能,自动学习,改变普通攻(gong)击动作且增加伤害,普通攻(gong)击命敌人中时有额外冲击波,且普通攻(gong)击第2击有一定几率使目标琎叺“眩晕”状态,手游中武神的普通动作和端游有所差异(少了一拳多了一脚.jpg),具体请看GIF
强拳:核心主动BUFF技能,增加力量和暴击伤害,持续45秒,CD60秒(推荐加点:满)
15级技能
铁砂掌:被动技能,“金刚碎”的强化技能,取消“金刚碎”的跳跃,直接捶地,实战中会有一点点的聚怪效果,非常实用的小技能,1级精通(推荐加点:1级)
霸体护甲:核心主动BUFF技能,端游还原到手游的技能,和端游设定相同,增加防御属性(xing),且自身琎叺霸体状态,1级持续时长24秒,CD31秒,等(deng)级(ji)越高持续时间越长,且技能CD同步增长,真空期越短(推荐加点:满)
铁山靠:端游还原到手游的技能,DNF手游里的铁山靠更像是前冲攻(gong)击的强化版,且可以接“疾风追击”的后续连招,后期SP会不够,个(ge)人建议可以选择放弃(推荐加点:1级)
20级技能
旋风腿:端游还原到手游的技能,体术技能,TP只增加旋转速度,刷图可以选择加1跑位或舍弃(推荐加点:1级或不学)
柔化肌肉:核心被动技能,使用转职后技能可强制中断且立即施放其他(ta)转职技能,端游称为“柔滑”,且柔滑成功后增加技能攻(gong)击力,就是技能柔技能,快了技能就柔没了,慢了就吃不到伤害加成,是一个十分(very)考验熟练度的技能(推荐加点:满)
25级技能
碎骨:端游还原到手游的技能,值得一提的是DNF手游里的碎骨是直接带有冲击波版本的,短CD输出(chu)技能(推荐加点:满)
30级技能
连环进击破:DNF手游新技能,技能和端游的“回天连环击”和“虎啸神拳”有点神似,连续攻(gong)击4次,和疾风追击一样,打击感非常强,无色输出(chu)技能,只是实战容易打空(推荐加点:满)
弱点感知:被动技能,提升暴击率和命中率,目前手游还是一个很缺暴击和命中的游戏,所以虽然(Although)无伤害加成,还是值得点满(推荐加点:满)
35级技能
寸拳:端游还原到手游的技能,此技能范(fan)围(wei)小、伤害高的特点很好的在手游中继承了下来,如果目标体积小,这技能就更难命中了,实战体验(yan)下来就觉得范(fan)围(wei)尒哋可怕,可能比普攻的范(fan)围(wei)判定还要小,不过好在输出(chu)高,出伤害快,还是一流的爆发技能(推荐加点:满)
40级技能
升龙拳:端游还原到手游的技能,采用了端游早期版本的形态,向前突进用上勾拳击飞到空中,无色输出(chu)技能(推荐加点:满)
45级技能
纷影连环踢:端游还原到手游的技能,端游里的“春丽腿”,虽然(Although)墨迹但总输出(chu)还是不错的,而且同样(tongyang)可以强制中断施放终结一击(推荐加点:满)
50级技能
武神强踢:还原了端游中武神的一次觉醒主动技能,和端游设定相同,可吸附敌人随后一脚“断子绝孙”,技能等(deng)级(ji)越高,吸附范(fan)围(wei)越大,最强单HIT爆发技能,相当于3个寸拳的伤害量(推荐加点:满)
武神步:还原了端游中武神的一次觉醒被动技能,效果类似,根据移动的距离来提升攻(gong)击力增幅效果(推荐加点:满)
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