来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-05-03 09:30:13
崩坏星穹铁道3.2上半复刻卡池抽取建议 黄泉抽不抽上半复刻主要是黄泉和忘归人,另外还有椒丘,但主要是黄泉,黄泉是上个周年庆的角色,这次复刻,更多内容点击下面的文章一起看看吧。
黄泉是上个周年庆出的角色,那么满打满算也是出了一年的老角色了。黄泉0+0机制的一堆毒点,可以总结为伤害占比不均衡、充能困难、输出真空期长、buff覆盖率低、配队困难。而这一堆毒点,最重要也最关键的就是充能困难和buff覆盖率。
以盗火行者为例,你需要再盗火再次行动之前杀死他召唤(zhaohuan)的分身。黄泉不是高速角色,一般是盗火动一次对黄泉动一次。那黄泉就是要一动一大,且每次输出都是满buff,不然杀不掉分身。黄泉的队友肯定锁双虚无的,佩拉可以一动一大,减防覆盖率是没问题的。如果不考虑椒丘的话,那么小桂子不能快速(kuaisu)叠易伤,银狼是单体,卡黑又没拐力。所以,在没有椒丘的情况下,为了应对这种情况,黄泉会考虑带记忆主。
所以椒丘对黄泉来说就很重要了,就必须要抽了吗?是也不是,这完全看你自己的选择,也就是你打算投入的金数。一个2+1的黄泉就可以选择不带椒丘,而是一个强力同协,例如缇宝。在同谐角色的辅助下,黄泉也能做到一动一大,也能一个大秒分身。
对黄泉玩家而言,这确实只是一个性价比的选择问题。而且,这本身也是3.0大版本以来环境更迭,整体并不利好黄泉低金队伍导(dao)致的。后续会不会重新(again)给黄泉环境,那就完全不可预测了。
说到环境,一个角色毒点越多就越容易(easy)被环境针对。天谴之矛、盗火行者、吞天蔽日的噬星蠹这三位3.0大版本的怪,有一个共同特征,在指定行动值内击杀召唤(zhaohuan)物。除了上述讲过的充能和buff覆盖,其(qi)实(shi)这里还包含一个伤害占比不均衡的问题。我们就说黄泉一动一大,那黄泉一个战技160%倍率,一个大招对五直接300*4+372+150=1722%。就现在这个对群环境,黄泉战技除了充能很难做到补伤害。
黄泉的终结技里有一个150%的弹射倍率,之前一个大招随便杀召唤(zhaohuan)物,也不用担心弹射的问题。那现在环境不一样了,黄泉队配置不够,需要三个大才能砍死召唤(zhaohuan)物的怪是有的。那就到了喜闻乐见的凹弹射环节了,弹射多集中在召唤(zhaohuan)物身上,收益会更高。还是以盗火杀分身为例,黄泉小毕业练度配椒丘,需要每个分身至少都凹中一段弹射,才能一个大唍羙带走。
而黄泉大招的弹射段数是6段,在对群环境下只有两段的容(rong)错。要知道,在以前黄泉这个额外(additional)弹射倍率可以补对单伤害,打BOSS好用的很。放到现在,反而增加了对群环境的凹度。这就是环境变动导(dao)致一个角色体验发生妀變的好例子。
如何改善体验,就是加金解毒,去提高角色在不同环境的适应度。对黄泉来说最关键的解毒点,一是二魂,二是专武,然后才是椒丘。尽管椒丘和黄泉适配度很高,而且性价比也不错,那也架不住虚无辅助到现在就俩限五,银狼还不适应现在对群环境。纯粹从环境适应度去考虑,二魂之后(zhihou)能带更多辅助。
我们刚才也只是去讨论了混沌环境,在虚构的话,黄泉的综合表现倒是越来越平庸。不配椒丘的话,3w分及格线是能打到了,但是更高有点难了,做不到单带一路,另一路无忧躺平。这其(qi)实(shi)是虚构改版后,第三波小怪血量飙升至30-40w,想一个大一波对队伍金数的婹浗开始提高。和混沌一样,也是水温提升导(dao)致黄泉在虚构也只能起到保下限的作用了。
至于末日幻影,得看BOSS有没有雷弱,如果没雷弱削韧会非常麻烦而且至少有40雷抗。其次得看环境buff有没有拉条或者激活终结技,如果两个都没有,黄泉的叠大效率会被影响,可能不足以在BOSS击破期(qi)间(jian)击杀BOSS。最后还要看小buff里有没有黄泉可利用的buff,尽量让黄泉少用一个大击杀BOSS。
如果很不幸,一个BOSS又没雷弱,主buff又没有拉条或激活终结技,小buff还吃不到。还好目前并不存在这样一期末日幻影,同时满足三个条件。不过还是末日BOSS血量提升了,可可利亚第一次出现在末日,黄泉1金能打的分数在可可利亚再次回归时就需要2金以上了。本质是末日幻影输出窗口期只有150行动值,而黄泉战技的输出基本可以忽略不计,就全看终结技频率了。
实际上就是黄泉是最怕环境水温上升的,而且这不是能纯靠抽新角色去改善的。你还得先拥有二魂黄泉去解锁配队限制才行,不是说少吃45%的特殊增伤,新角色不一定能有45%的提升。而是,如果没有二魂的额外(additional)叠层,让新角色入队还得卡是(shi)否(fou)有挂负面能力。叠层效率的下降在不适合黄泉的环境是非常致命的。
说白了,就是黄泉输出全看大招,能不能跟得上版本,一是看队友数值,二是看能不能比之前开大招开得更快。怪血增加了30%,开大频率也提高30%跟得上就没问题了。有人说椒丘不就解决了这个问题吗,真解决了吗?
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