来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-05-13 16:39:04
全方面升级!《野蛮人大作战2》永不停歇的前进之路:你如何看?卷品质的今天,下面是相关内容介绍。
作为曾以魔性乱斗,3v3v3快节奏玩法风靡全球的《野蛮人大作战》正统续作,《野蛮人大作战2》在经历相当长一段时间的的打磨之后,正式宣布将于2025年5月28日公测。《野蛮人大作战2》究竟做了哪方面的努力,让游戏最终得以正式面向所有玩家呢?
【公平至上的战斗(fighting)理念】
最早的《野蛮人大作战2》有着一套装备系统,本意上是给每位野蛮人英雄提供更多样的玩法。但在实际测试中,有不少玩家反馈装备的获取门槛高,养成难度大,最终导致(zhi)局内的战斗(fighting)不够平衡。
本着初代野蛮人作品的公平竞技理念,《野蛮人大作战2》团队听取了玩家们的建议,用全新推出(chu)的「符文系统」彻底打(da)破(po)传统装备的战力壁垒,将氪金养成系统投入"蘑菇哈拉火山口"。
「符文系统」和过去的装备系统在丰富玩法的底层逻辑上是相同的,都是旨在给同一个野蛮人英雄更多的战斗(fighting)方向。
比如可可乐在装备不同符文的情况下,会呈现截然不同的战斗(fighting)风格:更偏强硬控制,侵略性更强,或者恢复量更高的王牌辅助。
但不同在于,现在的符文系统打造的门槛相当之低,每位玩家可通過多维度成长路径获取和养成符文。说人话就是,只要正常玩游戏,解锁常用野蛮人的T0符文是轻而易举的事情~
而这种公平理念也贯彻到了游戏的对局中,作为一款3v3v3的快节奏竞技游戏,《野蛮人大作战2》的每一局游戏,所有玩家都将位于同一起跑线。这就意味着野2区别于其它的轻竞技游戏——“玩家的失败只会源于操作的失误,而非钱包的厚度。”
【绝不重复的战斗(fighting)体验】
如果说前作的"缩圈吃鸡"机制,是初代野蛮世界的玩法基石,那么(name)《野蛮人大作战2》的"塌陷战场"则彻底打(da)破(po)了“缩圈”玩法的传统认知。
传统的缩圈玩法,是随着对局时间的发展,让玩家们的交火密度越来越高,通常的做法就是在地图四周不断缩圈,但这样的缩圈设计巳經没有什么太多的新意了。
《野蛮人大作战2》则是引入了一个“地块塌陷”的概念。即通過地图板块的随机脱离,来巧妙的实现缩圈的目的。
比如玩家们明明在地图的中心,但打着打着脚下的地块便开始快速抖动,如果不离开的话就会(jiuhui)被分分钟地图杀..
这样的机制让玩家在战斗(fighting)中的随机性更强了,可能在游戏后期你要面对一个大魔王,但随机塌陷的地图会让游戏的胜负悬念保留到最后一秒。
当然,为了强化随机性,游戏还引入了随机事件的概念,随机事件系统的加入让战场的策略维度发生了进一步的质变。
当「派对不能停」触发时,战场上所有道具的刷新时间都将被大幅缩短;
「统统石化」事件则会将所有非英雄单位冻结为可破坏的雕塑;
「跟屁菇」则是战场上会出现一些小蘑菇,击败它们除了会跟着你,还能获得一定的积分(integral)奖励等等。
通過类似这样的随机设计,让《野蛮人大作战2》的每一局对局,都充满了不可预见性,主打一个真(zhen)正的随机体验!
【持续进化的野蛮宇宙】
在角色维度,《野蛮人大作战2》在继承老英雄的基础上,不断引入机制更有意思的新英雄,以丰富游戏的玩法。
比如《野蛮人大作战2》中才出现的新英雄"巴巴琪",她的技能“食人花来咯”不仅可以强制抓取敌(di)人,也可以让自己快速位移,实现一个一技多用的效果。
而同样属于野2的新英雄“摩摩可”,则首次将双形态的概念带到了野蛮人的世界中,丰富英雄玩法的同时,也打(da)破(po)了传统刺客"高爆发低生存"的定式。
在玩家最喜欢的经典模式“菇霸争夺战”里,《野蛮人大作战2》也针对魔王做了一些更有意思的设计。
比如魔王有强大的魔王专属天赋,而魔王所在的菇霸小队,也能在魔王出现时同时获得额外的天赋,进一步强化魔王在战局内的统治力。当然,成为强者也就意味着会成为战场内所有人的集火对象,这种风险收益并存的机制,也是菇霸争夺战的魅(mei)力(li)之一~
【关于《野蛮人大作战2》】
嗨,还记得大胡子巴巴六吗?融合竞技与冒险的魔性乱斗手游《野蛮人大作战2》来啦!
逗趣搞怪的野蛮人英雄,魔性奇葩的道具宠物;
经典3v3v3乱斗创意新篇章,欢乐竞技全程高能根本停不下来!
准备好了吗,化身野蛮人酋长巴巴六,一起在充满欢乐的野蛮世界开启(kaiqi)乱斗之(zhi)旅(lv)吧!
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