来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-06-24 10:06:02
魔兽世界11.2战士改动介绍所有的职业都进行了大幅度的改动,魔兽世界11.2战士改动介绍很多天赋被重做,比如战士,这里还有更多内容可以看看下面的介绍。
魔兽世界11.2战士改动一览断筋的公共冷却时间现在是 0.75 秒(之前为 1.5 秒)。
修复了狂暴之怒能够移除驱散射击(shooting)的问题。
狂暴之怒的工具提示已略微调整,表明它仅适用于某些控制效果。
防战
开发者笔记:防战在每个天赋树中的许多天赋要么提供关键能(neng)力(li),要么提供强大的加成,使这些天赋被确定。因此,防战在不同情况下或根据个人喜好不会有太大变化。
在11.2中,我们试图确保你在每个天赋树中点出“必点”天赋后还剩下一些天赋点。我们通过重新排列天赋树来移除一些瓶颈天赋,将挑战怒吼作为基线,并削弱一些当前“必须(xu)点出”的天赋,使它们与可选或实用天赋处于相当的强度水平。
如(ru)果(guo)天赋以这种方(fang)式变弱,我们会将其效果增加给其他天赋或技能,因此您的整体强度水平保持不变。在我们释放了一些灵活性,可以根据情况和个人偏好选择更多天赋,并且我们添加了一些天赋,让你可以专注于不同方面或自定义你的防御。
新天赋:护甲专精 护甲增加 6%。
新天赋:遒劲猛击 - 斩杀可以击中额外2个目标,造成70%的伤(shang)害(hai)。
新天赋:剑刃旋风 你的攻击有几率对附近的一名敌人使用破坏者,持续4秒。这是破坏者的选择节点。
新天赋:蹲姿防御 你从范围效果攻击中受到的伤(shang)害(hai)减少 2%。法术反射额外减少 10% 的魔法伤(shang)害(hai)。
新天赋:破法者 你有4%的几率瓦解对你造成的魔法伤(shang)害(hai),抵消100%的伤(shang)害(hai)。
新天赋:刚毅姿态 - 防御姿态额外减少 4% 的伤(shang)害(hai)。
新天赋:血红右手 斩杀伤(shang)害(hai)增加 15%。
野蛮训练已更新 复仇的伤(shang)害(hai)提高 20%(之前为 25%),现在还将雷霆一击的伤(shang)害(hai)提高 10%。
痛宰已更新 - 你的躲闪和招架使复仇不消耗(hao)怒气的几率提高20%,并使该次复仇造成的伤(shang)害(hai)提高15%。复仇使你下次雷霆一击的伤(shang)害(hai)提高8%。。移至第 4 行。
野蛮活力已更新 你造成伤(shang)害(hai)的8%会添加至你当前的无视苦痛或下一个无视苦痛中。你的下一个无视苦痛的吸收量最多可提高点。
坚如钢钉已更新 现在每次格挡攻击时都会造成伤(shang)害(hai),但不(bu)再(zai)无视护甲。精确格挡会造成双倍伤(shang)害(hai)。伤(shang)害(hai)增加 100% 并移至第 7 行。
开发者笔记:坚如钢钉过去在它可以造成伤(shang)害(hai)之间有 0.5 秒的延迟。此延迟已被移除,因此每次你格挡攻击时都会造成伤(shang)害(hai)。精确格挡会造成双倍伤(shang)害(hai);该行为已添加到描述中。目的是让它对许多 AoE 攻击者造成中等伤(shang)害(hai)并帮助控制对他们的威胁。
聚力已更新 - 力量增加 3%(之前为 5%),暴击率增加 1%(不变),并且不(bu)再(zai)增加护甲。
持久迅捷已更新 耐力增加 5%(之前为 8%),并且不(bu)再(zai)增加护甲。
挑战怒吼现在在 16 级学习(曾经是一个天赋)。
副娬噐额外击中 1 个敌人(原为 3 个),其伤(shang)害(hai)提高 180%。
开发者笔记:这些变化在一定程度上平衡了巨神兵和山丘之王的野蛮训练的价值,并使副娬噐成为对抗少量目标的有竞争力的简单选择。
加固板每点增加 8% 的护甲(原为 5%)。
征战于烈焰:使防御姿态减少 4% 的魔法伤(shang)害(hai)(之前为 6%)。
残暴动力治疗的伤(shang)害(hai)是重伤造成的伤(shang)害(hai)的 200%(之前为 110%)。
浴血之躯使你的重伤和撕裂流血的伤(shang)害(hai)提高 25%(之前为 10/20%),并且不(bu)再(zai)影响雷霆咆哮。现在是猝死的选择节点。
惩罚使盾牌猛击伤(shang)害(hai)提高 15%(之前为 10%)。
盾牌冲锋现在提供盾牌格挡。
持久防御增加到 2 点,每点增加 1 秒的盾牌格挡持续时间。
盾牌专精改为 1 点,格挡几率提高 8%。
瓦解怒吼移至第 4 排。
激励和破敌专注移至第 6 行的选择节点。
毁灭移至第 9 行。
护卫神盾/磐固堡垒 选择节点移至第 8 行。
删除了 猝死/力量的展示 选择节点。
以下天赋已被移除:
人肉战车
勇士壁垒
主宰
力量的展示
法术格挡
开发者笔记:法术格挡需要大量的专业知识才能使用。您不仅需要知道伤(shang)害(hai)何时到来,还需要知道它是否是一种可以被格挡并因此受能(neng)力(li)影响的魔法伤(shang)害(hai)形式。AOE 伤(shang)害(hai)是不(shibu)可格挡的,周期性伤(shang)害(hai)也是不(shibu)可阻挡的。我们对有效使用该功能所需的知识并不满意。
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