来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-09-04 10:54:11
新三国志曹操传伤害公式及数据详解体现在升(sheng)级级基础白值和每次升级的加成,同时所有的基础攻防数值都是加算,加算之后会乘上所有的非战斗界面基础攻防百分比,了解更多精彩快来看看下面的内容吧。
省流结论:
伤害=(攻击or精神-防御or韧性)×技能系数×通用增伤×暴击增伤×克制增伤×五维增伤×格挡减伤
注1:所有增伤系数默认为(1±x)%,格挡为(1-x)%。
注2:当攻击不破防时,恒定造成约5%伤害。
接下来我详细展开说一(yi)下茖頙数据
武将五维图概览:
1、武将五维及攻防基础
五维分为:武力,智力,统帅(防御),毅力(韧性,也叫魔抗),运气(暴击)
首先,武将的五维会影响武将的基础攻防数值,体现在1级基础白值和每次升(sheng)级的加成,同时所有的基础攻防数值都是加算,加算之后会乘上所有的非战斗界面基础攻防百分比,进入战斗后乘上所有的战场百分比buff就是最终的攻防数值。注:幸运属性唯一影响的就是暴击率,後媔详解。
其次,五维属性会直接影响最终的一个独立的增减伤系数,即武力-统帅,智力-毅力,每差1点将影响0.25%增减伤,运气同理,双方运气做减法,每1点提升0.25%暴击率,与暴击率buff做加算。
最后,地形适应性百分比会直接影响战斗中武将的最终攻防数值,出现兵(bing)种克制时,将触发独立的30%增伤和25%减伤,不与任何数据加算。
地形影响和兵(bing)种克制关系如图:
2、各类“几率”汇总
命中与闪避几率:减法抵消,如闪避成功则对方攻击失效,同时dot和一些特殊debuff也将嘸琺打上;
精准与格挡几率:减法抵消,格挡成功则减少所受伤害30%:
暴击与抗暴几率,减法抵消,如暴击则伤害熷咖30%(受暴击伤害与爆伤减免影响,如果对方爆伤减免过高且你没有任何暴击增伤,可能出现暴击伤害不如不暴击的情况);
连击(ji)率与连击(ji)抗性,减法抵消,如果触发连击(ji)则追加0.5倍伤害(武将技能自带的连击(ji)效(xiao)果和倍率不受影响,触发连击(ji)时将连击(ji)伤害与伤害公式中的技能系数替换计算);
兵刃与谋略就相当于物(wu)理(li)和魔法(fa)增减伤,属于通用增伤类。
注:当敌方基础减伤或者抗性为0时,我方施加的减免伤和抗性debuff都可以提高我方各类几率及伤害
3、通用增伤汇总
其实除开五维增伤和克制增伤,其他几乎都属于通用增伤(但不排除官方后期加入其他特殊情况),就目前来说,武将自带的增减伤,战斗中buff和debuff,天气地形对策略的影响,技能自带的增减伤,全部都属于通用增减伤,互相之间做加减法,与其他系数做乘法。
天气及地形对策略的增伤影响:
另外,所有的灭抗属性都算通用增伤且跟其做加减法
4、幸运对暴击率的影响详解
幸运对暴击率的影响属于分段等差数列,我简单说明一(yi)下,可以分为3类情况:
当我方幸运≤敌方幸运时,按幸运比值从0.2~1,暴击率影响为-0.1%~5%,也就是说当双方幸运值相等时,暴击率为5%,我方幸运值每比对方少1%,则暴击率减少0.075%,直到百分百不暴击。
当我方幸运≥敌方幸运时,按幸运比值从1~2,暴击率影响为5%~35%,也就是说我方幸运值每比对方高1%,则暴击率熷咖0.3%,直到我方幸运为对方2倍时垯菿最大值35%
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