来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-09-29 10:00:07
伊瑟配装系统智壳与源器板块指南简单来说,智壳就是武器,接下来的内容一起来看看。
矩阵概念
矩阵Matrix,大名鼎鼎的《黑客帝国》英文片名即是《The Matrix》,同为虚(xu)拟世界的世界观架构,斗胆猜测一下,这(zhe)是(shi)策划组在细微之处上的致敬~
在伊瑟中,配装系统除了(Apart from)词条本身外,矩阵效果的触发(chufa),就是另外一个重要目标。
(矩阵效果示意图)
矩阵共分为攻击、防(fang)御(yu)、治疗、速度、控制等五大类,涵盖了几乎所有(suoyou)功能性效果。
以攻击类为例,细化分为6个小类,包含大攻击、暴击率、暴击伤害等。
点数
想要触发(chufa)矩阵效果,我们就必须收集“点数”
点数共有两个来源,一个是源器,每个源器除了(Apart from)自身的词条,还自带3点矩阵点数,每个异格者阔以装配6个源器,即3*6=18点
(源器装配示意图)
点数的另一个来源,则是智壳,也就是武器。
值得一提的是,智壳是非氪金部分,通过刷副本阔以免费获取~
智壳的基础属性都一样,但是每个智壳会在“可出現的矩阵”中,随机选择3个矩阵效果附带,每个矩阵点数3,也就是3*3=9点
即源器和智壳,二者合计27点矩阵点数。
点数的机制
触发(chufa)矩阵效果的点数,存在三个机制
第一个是,点数等級机制,6点触发(chufa)的效果,与12点触发(chufa)是不一样的,后者是前者的进阶版。
第二个是,点数差异机制,不同(not the same)的矩阵效果之间,等級阶段不一样,有的有三个等級,有的只有一个等級。
第三个是,点数门槛机制,触发(chufa)矩阵效果最低为4点,然而配装系统中,单个位置最多只有3点,这就意味着,即使是4点就能触发(chufa)的矩阵效果,也需要进(jin)行(xing)一定的搭配。
配装系统的构筑
以智壳携带的矩阵点数为核心,辅以源器的点数进(jin)行(xing)补充,以此完成整个配装系统的构筑。
原因1:智壳携带的矩阵效果,是固定的,要想将27个点数的作用(zuoyong)发挥到最大,只能以源器来配合智壳;
原因2:触发(chufa)点数单一“6”的矩阵效果,比如暴烈利刃,在性能上优于同类型,然而带该效果点数的源器,配装中最多只能使用一个,即3点,想要凑齐6点触发(chufa)矩阵效果,必须由智壳来諟栱另外3点。
点数配比
矩阵效果的有效点数搭配原则为6+8+12
这里举一个具体的例子:
智壳“金狮子”,随机携带的三个矩阵点数分别为,疾驰3点、乘势追击3点、暴裂利刃3点,当角色决定搭配该智壳后,我们的矩阵效果激活目标就为:
疾驰——速度提升
乘势追击——暴击率与伤害提升
暴裂利刃——高贵的双暴乘区
方案一:
暴烈利刃,智壳的3点+1源器的3点,激活6点效果~
乘势追击,智壳的3点+3源器的9点,激活12点的效果~
疾驰,智壳的3点+2源器的6点,激活8点的效果
至此,矩阵效果的有效点数为,6+8+12=26点,仅溢出1点;
方案二:
暴烈利刃,智壳的3点+1源器的3点,激活6点效果~
乘势追击,智壳的3点+2源器的6点,激活6点的效果
疾驰,智壳的3点+3源器的9点,激活12点的效果~
至此,矩阵效果的有效点数为,6+6+12=24点,溢出3点,这显然是不行的。
这里还有(haiyou)一个很有意思的地方,伊瑟的矩阵效果,在新手看来,种类繁多,然而实际上,智壳就已经定好了矩阵的选择方向,我们所要玩的,不过是点数搭配的数字小游戏。在矩阵效果多种多样的好玩儿下,又极大缩减了养成的构筑难度。
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