来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-10-15 11:54:16
魔兽世界至暗之夜死亡骑士改动攻略作用上线了上(shang)线新的(de).作(zuo)用(yong)的改动,在上(shang)线新的(de).作(zuo)用(yong)中玩家会解锁新种族并且DH可以获得新的专精,对于各个职业专精也有不少改动,接下来的内容一起来看看。
魔兽世界至暗之夜死亡骑士改动一览死亡骑士
整体上,死亡骑士的职业天赋树变化不多,正式服与测试服的树状结构非常接近。
不过,鲜血系发生了重大改动。死亡打击的治疗量被显著削弱,因此他们(them)会更偏向被动的生存力,这让其更接近其他坦克的运作方式。你不再完全依赖死亡打击来维持生命,而是在(zai)整体上更坚实、更耐打。
骨盾也被调整为更偏向被动的防御加成,不再是需要频繁消秏的资源。总体而言,鲜血系的主动技能显著减少,许多天赋被移除,包括吸血鬼之刃、鲜血符文、白骨风暴、符文分流与墓碑。
其中one个亮点是“憎恶肢体”偅噺登场,与“血魔之握”珙啍one个选择节点,玩家可以自由选择群拉方式。不过“憎恶肢体”现在不再造成伤害。技能“吞噬”被重做为蓄力型技能,可根据蓄力时间提供减伤效果,同时消秏不同数量的血之疫病。新的天赋还让你的死亡打击可以造成范围伤害并提供持续治疗。“血雾”让“符文武器之舞”拥有范围效果,提高招架率、符能生成速度与治疗量。
鲜血系的巅峰天赋核心在于强化“符文武器之舞”——心脏打击有几率触发新的符文武器,每当你消秏符文时也有几率召唤额外的符文武器。这样你可能会在战斗中同时拥有多把符文武器,相互配合产生新的效果。虽然技能数量减少了,但每个(meige)技能的影响力更大。坦度提升(promote)、威胁更集中、资源管理更轻松,鲜血DK整体更容易上手,同时保留(reserve)了原本“鲜血骑士”的战斗设计。
冰霜系在首个测试版本中变化较小——毕竟他们(them)刚在上个补丁中被重制过。一些关键(The essential)更新包括:湮灭现在造成物理与冰霜双重伤害;碎裂之刃可显著提升(promote)霜之哀伤的伤害;符文武器充能变为瞬发,不再有投射物延迟。
冰霜系的巅峰天赋集中在强化“寒冰巨龙之怒”,不仅提升(promote)伤害,还会提供急速增益。你还能再次(again)施放“寒冰巨龙之怒”,让巨龙以50%的威力飞回攻击敌人,相当于多一次冰息攻击机会。
邪恶系属于彻底重制的专精。腐臭伤口系统被完全移除,邪DK偅噺定位为“召唤亡灵与传播疾病”的大师。主循环仍围绕脓疮打击与天灾打击展开,但现在每次脓疮打击会让接下来的三至四次天灾打击召唤出“小食尸鬼”与你并肩作战(bingjianzuozhan)——战斗中你会不断召唤新的小亡灵。
亡者大军冷却时间缩短为90秒,召唤的食尸鬼数量减少为4个。新的核心技能“腐化爆发”可以引爆最早召唤的小食尸鬼造成范围伤害,类似过去的“尸爆”。还有许多新天赋用于增强和扩展你的亡灵军团。像“憎恶复生”和“召唤石像鬼”现在都整合为亡者大军的一部分,不再需要额外按键。
疾病方面,“疫病爆发”仍在并继续施加“恶性瘟疫”,但现在还会额外施加新的“恐惧瘟疫”,一种只能作用于单个目标的强力疾病。你可以通过多种方式延长疾病持续时间或提前引爆造成额外伤害。
巅峰天赋“禁忌知识”让你在施放亡者大军时强化“死亡缠绕”和“疫病流行”,提供更高的伤害和额外效果,并且每召唤one个小亡灵都能(neng)延长该增益持续时间。虽然许多技能被删减,但整体循环更紧凑清晰,围绕亡者大军与黑暗变形两大冷却技能展开。唯一的顾虑是——屏幕上同时出现的亡灵数量可能会让画面相当混乱。
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