来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-10-21 11:27:07
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一、前言
兵营会对反击(fanji)与克制开始增強,本次(benci)测试兵营并未生效,待下次测试会开始更新(gengxin)。
二、计算公式
普攻计算:
普攻伤害=(攻击(ji)×(1+攻击(ji)加成-攻击(ji)降(jiang)低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降(jiang)低)×(1-免伤加成)
技能计算:
技能伤害=(攻击(ji)×(1+攻击(ji)加成-攻击(ji)降(jiang)低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×技能倍率×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降(jiang)低)×(1-免伤加成)
反击(fanji)计算:
反击(fanji)伤害=(攻击(ji)×(1+攻击(ji)加成-攻击(ji)降(jiang)低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×反击(fanji)倍率80%×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降(jiang)低)×(1-免伤加成)×(1-被克制减伤20%)
合击计算:
合击伤害=(攻击(ji)×(1+攻击(ji)加成-攻击(ji)降(jiang)低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×合击倍率50%×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降(jiang)低)×(1-免伤加成)
保底计算:
保底伤害=攻击(ji)×(1+攻击(ji)加成-攻击(ji)降(jiang)低)×(1+克制加成10%)×保底倍率5%+1
三、机制讲解
10点运势=1%暴击率,初始暴击伤害为130%。
暴击伤害
受到(dao)主动攻击(ji)时触发反击(fanji),反击(fanji)为普攻的80%倍率,反击(fanji)不属于普攻。
反击(fanji)
三色克制,克制的进攻方输出提升(promote)10%攻击(ji)并获(huo)得25点【战意】,被克制的防守方【反击(fanji)】降(jiang)低20%伤害。
克制关系
直线或斜线三点一线触发合击,发起者为正常(normal)伤害倍率并获(huo)得50点【战意】,合击者为自身(itself)普攻的50%倍率,合击不属于普攻。
直线触发合击
通過合击、克制、技能、奇谋等,可增加(zengjia)【战意】。初始入场战意因人而异,克制增加(zengjia)25点,合击增加(zengjia)50点,同时合击并克制也只能获(huo)得50点,初始战意上限100点,可通過奇谋【一鼓作气】短时间突破上限。
战意
【战意】满100可使用【战法】,【战法】可通過兵营培养开始进阶(jinjie)或解锁新战法。
战法
释放战法时也可以开始合击,可使【战法】增加(zengjia)20%伤害(存疑),但不能获(huo)得【战意】。
战法合击
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