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您的位置: 游特 游戏资讯 三国望神州伤害计算公式及战斗机制讲解

三国望神州伤害计算公式及战斗机制讲解-三国望神州

来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-10-21 11:27:07

三国望神州伤害计算公式及战斗机制讲解内置海量且诚意十足的剧情表演。你可以寻访名臣、揽胜解迷、甚至遭遇山贼,了解更多内容请看下面。

三国望神州伤害计算公式及战斗机制讲解

一、前言

兵营会对反击(fanji)与克制开始增強,本次(benci)测试兵营并未生效,待下次测试会开始更新(gengxin)。

二、计算公式

普攻计算:

普攻伤害=(攻击(ji)×(1+攻击(ji)加成-攻击(ji)降(jiang)低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降(jiang)低)×(1-免伤加成)

技能计算:

技能伤害=(攻击(ji)×(1+攻击(ji)加成-攻击(ji)降(jiang)低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×技能倍率×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降(jiang)低)×(1-免伤加成)

反击(fanji)计算:

反击(fanji)伤害=(攻击(ji)×(1+攻击(ji)加成-攻击(ji)降(jiang)低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×反击(fanji)倍率80%×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降(jiang)低)×(1-免伤加成)×(1-被克制减伤20%)

合击计算:

合击伤害=(攻击(ji)×(1+攻击(ji)加成-攻击(ji)降(jiang)低)×(1+克制加成10%)-防御×(1-减防加成)×(1-无视防御))×合击倍率50%×暴击伤害×(1+增伤加成-伤害降(jiang)低)×(1-免伤加成)

保底计算:

保底伤害=攻击(ji)×(1+攻击(ji)加成-攻击(ji)降(jiang)低)×(1+克制加成10%)×保底倍率5%+1

三、机制讲解

10点运势=1%暴击率,初始暴击伤害为130%。

暴击伤害

受到(dao)主动攻击(ji)时触发反击(fanji),反击(fanji)为普攻的80%倍率,反击(fanji)不属于普攻。

反击(fanji)

三色克制,克制的进攻方输出提升(promote)10%攻击(ji)并获(huo)得25点【战意】,被克制的防守方【反击(fanji)】降(jiang)低20%伤害。

克制关系

直线或斜线三点一线触发合击,发起者为正常(normal)伤害倍率并获(huo)得50点【战意】,合击者为自身(itself)普攻的50%倍率,合击不属于普攻。

直线触发合击

通過合击、克制、技能、奇谋等,可增加(zengjia)【战意】。初始入场战意因人而异,克制增加(zengjia)25点,合击增加(zengjia)50点,同时合击并克制也只能获(huo)得50点,初始战意上限100点,可通過奇谋【一鼓作气】短时间突破上限。

战意

【战意】满100可使用【战法】,【战法】可通過兵营培养开始进阶(jinjie)或解锁新战法。

战法

释放战法时也可以开始合击,可使【战法】增加(zengjia)20%伤害(存疑),但不能获(huo)得【战意】。

战法合击

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