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您的位置: 游特 游戏攻略 魔兽世界10.0奶僧玩法是什么

魔兽世界10.0奶僧玩法是什么-魔兽世界

来源:游特 编辑:CC520WW 更新时间:2025-04-08 14:45:25

魔兽世界10.0奶僧玩法是什么手法比较繁琐,魔兽世界10.0奶僧玩法是什么很多玩家还不知道怎么上手快速奶,更多精彩请看下面。

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兽世界10.0奶僧玩法攻略

本文基於10.0正式服,分享一套以毛线橙为核心的团本构筑思路。这套构筑以雾云专注(毛线橙)/升腾迷雾(踢雾)/谐唱/天神之赐(一分钟天神)/艺业精纯(十八泉)/生生不息为特征天赋,站在近战位拉毛线,只踢旭日,维持1个氤氲和5-7个复苏,以高质量的毛线、活血和氤氲之息作为主要治疗手段。

一、10.0的毛线橙

1、毛线橙:主目标过量的效率机器

首先介绍一下毛线橙的机制:

(1)引导毛线时使用活血和氤氲会获得一层buff,最高叠加3层,毛线结束或打断时buff消失

(2)1-3层buff分别使HPM提高35%/86%/164%

(3)毛线内最多可使用5个技能,双毛线(连按两次毛线)内最多可使用7个技能,buff层数分别为1-2-3-3-3(-3-3)

(4)buff实时提高氤氲的治疗效果,即氤氲每一跳的治疗量取决于当前的buff层数,影响全场的氤氲、氤氲之息和晨泪氤氲溅射

毛线橙在高层buff下具有惊人的效率,这是它能作为构筑核心的原因。为了更多利用高层buff,我们需要在一根毛线中多次使用技能,但这也意味着要对同一个目标使用大量治疗技能,这也是为什么毛线橙在大多数场合都是一个单刷橙。但如果我们在团本环境中通过铺雾等手段,提高主目标之外的治疗比例,就(jiu)可(ke)以(yi)在主目标过量的情况下依然具有较高的效率,由单刷橙转变为群刷橙,这也就是这套构筑的基本思路。

2、10.0天赋树与套装

毛线橙在它诞生的9版本并没有能够在团本立足,但10.0的新机制为这套思路提供了很多支持。

首先是天赋树,职业天赋树本来定位于提升功能性和少量专精能力,而毛线僧却能从中获得魂游天外和青龙雕像两个优(you)质(zhi)天赋(强化活血术与奶僧活血负光环抵消,相比于9版本无提升),对(dui)于(yu)点数宽松的职业天赋树来说相当于是白送了两个被动,后面我们会看到这些(These)天赋如何发光发热。

专精天赋树提供了很多新的机制,其中最显著的变化可以归纳为三点:更多的复苏,更多的天神,以及更多的幻灭踢。除了幻灭踢与毛线僧无缘外,前面两个变化分别指向毛线橙重点强化的两个技能:活血术和氤氲之息,可以说是给毛线橙搭好了舞台。

织雾

(2) 套装奖励:你的氤氲之雾、精华之泉和活血术对带有你复苏之雾目标的治疗效果提高 15%。

(4) 套装奖励:精华之泉和活血术治疗量提高 10%,并且你的精华之泉的治疗箭治疗目标时,其带有的复苏之雾延长 1 秒。

与此同时,10.0的套装效果简单明了的指向了活血术和精华之泉,与这套点十八泉的毛线橙构筑契合度非常高,应该说很难期待后面有更适合的套装了,要玩的话就是这个版本了。再推不起来就(jiu)可(ke)以(yi)死心了

二、组合技

接下来我们以天赋技能组合的方式,介绍这套构筑的几个核心手法,并计算一下这套构筑所能达到的效率。

在计算效率时,我们引入旧版碧玉疾风作为参照物,1碧=258(%sp/mana)。碧玉疾风作为9版本奶僧团本的核心技能,在10.0被设计师以太强为理由削弱,代表了奶僧无CD技能的高效率水平(仅次于禅院橙),HPM能达到1碧说明是优(you)质(zhi)技能,大于1碧则是用一次赚一次。下图为奶僧基础技能与碧玉效率的比较。

上图以及下文的数据计算将遵循以下规则

(一)只计算基础副属性,即34%精通0%急速,爆击忽略

(二)基於截至11月20日最新的Beta数值,包括以下与前夕不同的机制

(1)谐唱适用雕像

(2)毛线橙加成晨泪氤氲溅射

(3)踢雾适用于迷雾之峰小氤氲

(三)不包括套装效果

1、毛线 X 雕像 X 协唱 X 氤氲之雾 = 4倍毛线平刷

Beta改动后的新版谐唱可以同时加成毛线和雕像毛线,雕像+谐唱使毛线的治疗量变为3倍,HPM=(440x3+34)/3.2=423=1.64碧,轻松超越碧玉说明这是一个非常高效的技能,我们可以放心使用,慢慢拉着毛线等雾飘到位来按一个满额的活血。

如果毛线点在氤氲上,治疗量还会再提升40%,总治疗量达到毛线本体的4.2倍,HPM达到2.3碧,不过(but)这部分治疗量在计算效率时算到氤氲上会更合适。7秒氤氲本体的HPS为(261.63/6x7+34)/7=48.5(sp%/s),而3倍毛线点在氤氲buff上的额外HPS为(440x3+34)/8x0.4=67.7,比氤氲本体还要高40%,可以说毛线与氤氲的组合使两者的价值都得到了很大的提升。

毛线可以随意选择目标,而氤氲则很昂贵。这套构筑会维持1个氤氲(手法后面说),氤氲目标上会点毛线还会按活血,因此一般只能选有稳定治疗缺口的当前T。所幸谐唱的治疗在当前目标之外,这很大程度上缓解了主目标过量的情况,也是谐唱这个天赋的价值所在。

另外,毛线虽然主要是HPM向技能,但在毛线橙模式下的HPS也不容小觑。拉毛线时可以用活血和氤氲,反过来说就是用活血和氤氲的时候也在拉毛线,虽然以前这部分都是主目标上的过量,但有谐唱就不一樣了。比如爆发期我们拉毛线开始按氤氲活血,8秒内谐唱共可以产生440x1.5x1.4x(7/8)=884%sp的智能治疗,相当于一发7雾活血,而毛线真正占用的施法时间只有1秒,这么算下来谐唱在爆发期的HPC(Heal per Cast)比7雾活血还要高50%。

2、升腾迷雾 X 生命之池 X 艺业精纯 = 常驻5雾

?迷雾之峰 ...

这一节关于如何铺雾。复苏之雾一方面是活血的溅射支点,另一方面在迷雾之峰的加持下治疗量也有所提升(+44%),可以说铺雾是高效率的基础。下面要讲的铺雾方法涉及一些略麻烦的计算,这里我们跳过推导,直接给结论

复苏基础持续20秒,最多可以被升腾迷雾额外延长20秒,需要踢5脚

?雷光聚神茶...

假设雷茶给旭日,不踢幻灭,那么一个雷茶的周期是39秒,雷茶CD浪费9秒,周期内共踢4脚,间隔分别为3秒,12秒,12秒,12秒,每4踢有1个雷茶踢。

在周期内的不同时间点铺雾,雾的持续时间不同

在同一个旭日CD内,铺雾时间点越接近下一个踢,持续时间越长

在同一个雷茶周期内,铺雾时间点越接近下一个雷茶双踢,持续时间越长

?生命之池 ...

如果用生命之池天赋把雷茶CD减到27秒,可以把雷茶周期压到每3踢1个雷茶踢,间隔分别为3秒,12秒,12秒

在3踢模型下,所有在第一踢前5秒释放的复苏可以被踢到40秒,所有在第三踢前5秒释放的复苏可以被踢到36秒

复苏CD为9秒,27秒有3个雾,2个放在第一踢前,1个放在第三踢前,这样彡個雾的平均持续时间为38.6秒,常驻雾数量(quantity)为4.3个

?缥缈之雾 ...

缥缈之雾天赋在初次释放和每次转移时有10%的几率复制复苏之雾,这里假定该天赋可以将雾的数量(quantity)提高15%,那么4.3个雾在该天赋的加持下可视为常驻5雾

可以看到,在0急速0幻灭的情况下,我们已经几乎把雾踢满了。当急速提高,27秒雷茶周期相应缩短,铺雾的窗口期相应扩大,比如10%急速下雷茶周期为25秒,铺雾窗口期由踢前5秒扩大为7秒。因为实战中无法保证每次都能卡点踢旭日和按时铺雾,因此保有一定急速是有必要的。

?艺业精纯 ...

配合十八泉,我们可以做到在10%急速的25秒周期内读一次12泉把雷茶压到25秒CD。减CD效果不稳定,但我们视终保持3踢1雷茶踢的频率,雷茶CD没刷好就等。

艺业精纯的主要目的是省蓝,不然达到同样的减CD效果需要多消耗一倍的蓝。此外泉buff时间延长后,只要在双踢前的旭日间隔里读泉,就(jiu)可(ke)以(yi)在25秒的雷茶周期内维持24秒的泉buff,赚点蚊子腿的双倍精通和踢雾的治疗量,广泛的触发普渡众生(治疗35%血以下目标后提升20%治疗效果),以及随时按出满额还魂。

最后我们算一下这几个技能的效率

12泉=(40.356+15.12)x30/7.2=231=0.9碧

(未计算生命之池加成)

复苏=[(196.65+261.63/6x2)x1.15+34]/1.8=200=0.77碧

(计算了迷雾之峰和缥缈之雾的加成)

旭日=[(196.65+261.63/6x2)/20x(38.6-20+6)x1.15+23.94x18]/2.5=332=1.28碧

(把升腾迷雾延长复苏的治疗量都算在旭日上,加上云雾飞散的雾,升腾目标按18算)

3、云雾飞散 X 氤氲 X 旭日 X 活血 X 生生不息 = 7雾活血 + 高效氤氲

除了上面计算的常驻雾外,作为10.0最重要的(the most important)新天赋之一,云雾飞散还会在短时间内提供额外的雾。由于云雾飞散的6秒复苏无法被升腾迷雾延长,想要利用额外的雾就要在产生雾的技能后立刻接活血,那么要做的事就很明确了

(1)裸读氤氲+旭日

算好旭日CD,裸读氤氲后立刻接旭日,这样可以最大限度的获得两个额外雾。这种操作的另一个好处是,在9.1%急速的支持下氤氲可以裸接2踢续到14秒。在雷茶双踢的场合,双踢前读的氤氲可以直接双踢到14秒,但由于氤氲读得早,氤氲给的复苏在双踢之后就只剩1.5秒可用了,因此可以选择在两踢的间隔读氤氲,这也是这个孤立的间隔比较好的利用方式了。

需要注意的是,此处及本文提到的所有急速断点都是操作断点,虽然理论上断点急速就(jiu)可(ke)以(yi)實現操作,但为了能确保完成最好额外堆3%-5%的急速。

裸读氤氲+旭日后立刻接毛线,这里的毛线可单可双,取决于是否要在这个旭日CD里拉满毛线。

如果拉双毛线,准备工作共3.5秒,0急速下可以在复苏剩余时间内读2个活血,8.3%急速下可以读3个活血。

如果拉单毛线,准备工作共2.5秒,0急速下可以在复苏剩余时间内读3个活血,16.7%急速下可以读4个活血。

常驻4.3雾,加上临时2雾一共6.3雾,这些(These)雾都可以像享受缥缈之雾的额外扩散效果,按15%算一共是7.2雾,因此这套手法可以轻松按出7雾活血。

?生生不息 ...

加上毛线橙和生生不息的效果,假设活血的主目标完全过量,算一下效率

1活血=104x7x1.15/3.8/0.85/0.75=345.6=1.34碧

2活血=104x7x1.3/3.8/0.7=355=1.38碧

3活血=104x7x1.45/3.8/0.55=505=1.96碧

可以看到,即使在主目标完全过量的情况下活血的效率都超过了碧玉,而且越按效率越高,需要考虑的只有场上是否有足够的掉血带雾目标,由于活血是严格意义的分散治疗技能,在全团分散掉血场合这就是我们的主要治疗手段。

最后,顺便算一下氤氲的效率,这个氤氲被踢到14秒,享受生生不息,buff毛线10秒,毛线橙对氤氲buff按全程15%算

HPM=[261.63/6x14x1.15+34+(440x3+34)/8x10x0.4]/4.8/0.75=392.5=1.52碧

(2)毛线末氤氲+旭日

还有一种简单的变式,如果不是裸读氤氲,而是在上一个毛线的最后读一个3buff的氤氲再旭日,那么这样能比裸读再多省45%的蓝,虽然无法裸踢到14秒,但实际上在3踢模型下有50%的时间都可以接双踢,而效率的上升则很明显

HPM=[261.63/6x11x1.15+34+(440x3+34)/8x10x0.4]/4.8/0.75/0.55=637.7=2.47碧

另外会造成的一个影响是,由于氤氲的时间点提前,后续活血能吃到雾的窗口期变短,最起码要少1个活血,比如单毛线0急速会从3活血变成2活血,剩下的那个活血变成6雾。这里我们也列一下5-7雾的活血效率

1活血 7雾=1.34碧 6雾=1.15碧 5雾=0.96碧

2活血 7雾=1.38碧 6雾=1.18碧 5雾=0.99碧

3活血 7雾=1.96碧 6雾=1.68碧 5雾·=1.4碧

总的来说,毛线末氤氲还是效率更高的选择,在氤氲不需要转换目标的时候应优先选择。毛线末氤氲使得维持生生不息的成本进一步降低,相比断生生不息来说,这个氤氲不仅本身消耗低,还能帮下一个活血减耗,算下来蓝耗比复苏还要低,因此大多数时候我们都要保持生生不息,也就是每个旭日CD内最少打1活血+1氤氲。

4、魂游天外 X 毛线橙 = 回蓝活血连发

首先介绍一下魂游天外的机制。

(1)??使用魂体转移后获得一个10s的魂游天外buff,期间获得活血加成并可以再次使用转移,再次转移后buff消失

(2)??魂游天外buff的活血加成只在治疗自己时生效,即活血的主目标和溅射都只在治疗自己时获得治疗增效和回蓝,但可以同时生效,身上有雾时对自己读活血,自己受到的两次治疗都获得加成,并且可以回两份蓝

(3)??回蓝效果基於活血的原蓝耗,每次触发固定回1.9%的蓝,即使读的是减耗的活血

总结一下就是,魂游天外在身上有雾的时候对自己读活血可以白嫖,虽然闷头对自己读看起来很蠢,但现在已经是7雾时代,相比4雾时的溅射效率提高了一倍,再加上毛线橙本身是个愣头青的减耗机器,两者可以说是一拍即合,将免费的小份治疗升级为回蓝的大份治疗。

魂游buff时间短且珍贵,安排在旭日踢后使用,提前准备好魂和身上的雾。转移后buff剩余8.5秒,单毛线可随意读满5活血,16.7%急速下前3个为7雾;双毛线0急速可在buff内读5活血,10%急速可以读6个,前2个为7雾。一般推荐使用单毛线。

有复苏时1/2/3活血分别回37%/30%/45%的蓝耗,即1.4%/1.1%/1.7%的蓝量,后半程即使身上的复苏飘走,3buff活血也仅有5%的蓝耗,即0.2%的蓝量就能读一个活血,且复苏飘走也意味着有效溅射+1。

通过这样的手段,每45秒就有10秒可以连读一波回蓝的活血,这对蓝量吃紧的毛线僧来说非常关键。注意这并不是我们的爆发,而是提升续航的手段,因此安排在平稳期,一般使用单毛线,留出后续铺雾的时间,为下一轮做好准备。

5、天神之赐 X 毛线橙 X 生生不息 = 极致叠加的爆发

?青龙下凡 ...

?氤氲之息 ...

前面4节都在讲平刷和铺垫,终于来到我们的爆发。首先吹一下天神之赐,这个天赋不仅大幅缩短了天神的CD,12秒的持续时间也刚刚好。奶僧其实一直以来都不太能有效利用25秒的天神,青龙的黄金期在法力茶的10秒内,朱雀的黄金期在泉的16秒内,过了黄金期效率都会大幅下降,因此缩短到12秒可以说是保(bao)留(liu)了精华,再加上天神橙8秒嗜血的加入,天神将在奶僧的手法中占据前所未有的重要位置。

那么为什么要把天神和毛线橙组合在一起呢,因为氤氲之息和多雾活血一樣是溅射远高于主目标的治疗法术,10.0氤氲之息的治疗量是本体氤氲的3.7倍,毛线橙能够以放弃本体为代价提升氤氲之息40%的治疗量,总治疗量不降反升,净赚0.5个氤氲,同时蓝耗还能降低35%。由于青龙本身也有增效减耗的效果,两者组合在一起就能叠加出一个相当强力的效果。

(一)爆发

在全团集合的情况下,青龙的满爆发手法是“[青龙-毛线-毛线-氤氲-活血-氤氲-活血-氤氲-活血]-氤氲-毛线-活血-氤氲”,以上技能全在青龙内,需要15%的实操急速打出最后一个氤氲,方括号内的技能在嗜血内。主要治疗量在带嗜血的第一根毛线内,第(di)二根毛线可以转目标铺氤氲之息,后续如果还有缺口可以继续读活血,同时拉满毛线以维持氤氲之息的增效。

在这套组合下,氤氲之息可以获得以下加成

(1)嗜血33%增效(急速提升HoT治疗量)

(2)毛线橙40%增效(平均)

(3)青龙33%减耗

(4)毛线橙35%减耗(平均)

(5)生生不息25%减耗

(6)嗜血33%快速吟唱

(7)毛线内33%快速吟唱(相对(dui)于(yu)裸读)

这样氤氲之息可以在0急速下耗费1.1秒和1.8%的蓝,输出2111.5%sp的治疗量,HPM=4.55碧,HPC相当于7雾活血的3.19倍。

同时,青龙内的活血除了平时就在享受的毛线橙buff外,还可以获得以下加成:

(1)氤氲之息10%增效

(2)氤氲云雾飞散额外雾

(3)全程生生不息(平时只有第一个活血享受)

(4)嗜血33%快速吟唱

?秘术传功 ...

最后,以往都是留给旭日的雷茶,在大爆发里可以给到青龙里的第一个氤氲,让青龙全程再加秘术传功的15%爆击。以上这些(These)层层叠加的增幅,作为不会被团长喊到的1分钟小技能,将能够覆盖团本里的每一波压力点。

(二)效率

实战中并非全程集合,也不是每次集合都有足够的缺口,我们需要考察青龙在条件不充分的情况下是否也有使用的价值。

挑战首先来自青龙本身的蓝耗,CD降到1分钟使得这5%的蓝耗更加显眼,不过(but)青龙本身也有一点治疗,算上嗜血的增幅大概有105x2/4.5x(12+8x1.33)=686%sp的治疗量。如果青龙里我们只开头读一个氤氲然后用活血拉到3层buff,那么这个氤氲之息会耗费4.8x0.75x0.67x0.85=2.05%的蓝并输出27x7x6x1.33x1.4=2111.5%sp的治疗量,青龙和氤氲之息加在一起的HPM=396.8=1.54碧,完全合格,而且只读一个氤氲的话本体也没必要算成过量,实际上会更高一些。

如果再读一个呢?我不清楚氤氲之息的机制,假设氤氲之息优先给无buff者,那么12人集合时下一个氤氲之息也是满效率,不足12人则会给重复的人续buff。氤氲之息享受HoT30%无损叠加机制,即最高可叠加到9.1秒,如果按氤氲-活血-氤氲的顺序施法,第(di)二发氤氲之息大概能续4.35秒,相当于原效率的62%,但续buff既不提高HPS又容易(rongyi)过量,只能视为刹车前的补偿机制。

因此我们的结论是,青龙在即使只读一发氤氲时也具有高效率,但集合人数不足时后续氤氲之息的质量会下降,因此监视场上氤氲之息的数量(quantity),积极但不过(but)量的青龙使用是正确的策略。

活血同理,这两个技能本质是一类技能,可以允许主目标过量,但不能接受副目标大范围过量,高效率技能用多少次都不会导致真正缺蓝,但7雾活血有3雾在满血人身上就会损失一半的效率,在效率降低的情况下硬读就会造成蓝量压力,因此应拉着毛线观察场面和时机,以不会过量的频次使用技能。

6、节奏综述

综合前面提到的这些(These)组合技,我们会发现有很多事需要去做,而且每件事的间隔都很短:每1分钟有12秒的青龙,相当于1/5的时间在青龙内;每45秒有10秒的魂游buff,算上放魂相当于1/4的时间在魂游内;每25秒要读一个12泉,相当于1/5的时间在读泉;每25秒踢三脚旭日,每9秒铺一次雾,又分别占据了各1/6的时间。所有这些(These)加起来一共占据了98.7%的时间,每分钟的空余时间高达0.8秒

虽然实际不能这么算,但这个数据说明了两个情况:

(1)我们会花费大量的时间在各种铺垫动作上,所有这些(These)铺垫都是为了达成常驻5-7雾的效果,而这也是我们爆发和节蓝的基础。

(2)我们的小技能覆盖率非常高,拉毛线时基本处于不是有青龙就是有魂体的状态,技能态将占据主旋律,只有不适合开技能的时候才有所谓的平稳期循环。

接下来雷茶周期为基础,梳理一下各个时期应该做什么事:

(1)雷茶周期在10%急速的支持下为25秒,共3踢,间隔分别为3秒/11秒/11秒

(2)12踢的短间隔只有1.5s,可视情况插入一个裸读氤氲

(3)两个长旭日间隔的前期是复苏覆盖期,适合拉毛线读活血,双毛线可以直接拉到结束;青龙和魂体都在间隔初期起手,青龙是氤氲起手,其他都是活血起手

(4)长间隔后期是复苏和氤氲的窗口期,复苏在旭日前7秒内,单踢前铺1个,双踢前铺两个;裸读氤氲卡在旭日前读,毛线后氤氲在旭日前7秒内读,根据下一轮的生生不息安排决定是否要补这个氤氲

(5)泉要在其中一个长间隔内连读5秒,读泉意味着这个间隔内毛线拉不满,因此开技能的间隔和读泉的间隔应岔开,技能开在有秘书传功的第一个长间隔,泉读在可以踢满buff时间的第(di)二个长间隔。

同时,由于毛线的特点,我们会在以下几个方面面临挑战

(1)站位

踢旭日要求我们在近战位,拉毛线又需要长时间不间断站桩,同时青龙又要求快速移动到掉血时人群集中的位置,好在我们还有滚地翻

(2)目标

氤氲毛线要长期挂在一个目标上,T不掉血的话我们很难办;间歇掉血人数少,活血拉不满7个的话我们很难办;大掉血时大团不集合,青龙不好发挥的话我们很难办

(3)续航

作为泄蓝型治疗,虽然技能的效率都已经拉满了,但蓝量压力始终是需要考虑的问题

最后提一下副属性优先级,急速有断点收益,在急速达标后,考虑到活血和毛线的非断点收益不高,爆击应该是更好的属性,因此我们的副属性优先级是:15%或20%急速>爆击>全能>急速,不要精通。

三、未选择的天赋

1、晨晖之露 vs 升腾迷雾

晨泪能提高活血和氤氲的质量,由于迷雾之峰的氤氲也能触发晨泪,复苏的价值也会提升。但晨泪的问题在于,其收益都需要通过复苏之雾来体现,但不点升腾之雾的话雾的数量(quantity)太少。踢雾常驻4.3雾,而晨泪在双雷茶全给复苏的情况下只有3雾,这就有近50%的差距,何况旭日还能通过云雾飞散给雾,虽然点晨泪也能去踢,但升腾迷雾一脚能给26秒雾,而普通踢只有6秒,简直亏飞。

如果按踢雾多50%的雾算,那么踢雾能提升50%的活血溅射和50%的复苏治疗量,而晨泪对活血溅射的提升是20%,对复苏提升来自迷雾之峰的溅射,大概是26%。氤氲方面,晨泪提升60%治疗量,踢雾延长75%的时间,相当于提高75%的治疗和buff收益。晨泪唯一能提供更高收益的场合是青龙,但青龙的主要治疗量来自3.7倍于本体的氤氲之息,而晨泪溅射甚至吃不到嗜血的急速收益,在青龙里的存在感也不高。因此,这里我们选择收益明显更高的踢雾。

如果想在团本玩晨泪流龙僧,推荐去点凝神茶这个天赋,因为雷茶氤氲能通过晨泪溅射,2次额外的复苏/活血/氤氲雷茶能提供颇为可观的收益。

2、疗愈扩散 vs 谐唱

疗愈扩散也是我很喜欢的天赋,40%增效buff的广泛覆盖能提供很多想像的空间。选择谐唱的原因,主要是这个天赋在两次buff后数值实在太高,而且完全契合毛线僧的体系。相比之下,疗愈扩散在团本的表现不稳定,而且存在一个用什么来触发增效buff的问题。谐唱因为能提供高额的单体治疗而与单体氤氲buff配合良好,那么群体buff要用什么来触发呢,如果是配合活血和氤氲之息的话,这些(These)技能的频次和时间轴又是一个问题,毕竟buff铺开还需要时间。总之,这里我们选择更加稳定高效的谐唱。

3、雷光凝聚 vs 艺业精纯

双雷茶配合升腾迷雾大概能提供更多的雾,但我们通过减雷茶CD已经几乎把雾踢满了,而且与鹤僧不同,龙僧在连踢时是没有任何治疗量的,云雾飞散的雾无法被延长意味着连踢的动作几乎没有意义,我们没有选择双雷茶的理由。

4、骨尘酒 vs 祈求者之愉

骨尘酒能提供额外的爆发力,但我们在爆发前已经有很复杂的前置动作,再花一个GCD撒酒只会浪费爆发期,相比之下自动触发的祈求者之愉就很合适,而且数值更高。说实话,骨尘酒本身的数值有点低,得配合精通才比较厉害,我认为这总体是个精通流的技能。

5、法力茶 vs 生生不息

法力茶肯定要绑青龙用,但这会浪费青龙50%的CD,而且青龙里已经有很高的减耗了,再减收益也很小。减耗要平均覆盖才更有效,比如我们有两个耗蓝10%的技能和两个减耗50%的效果,两个技能分别减耗能节省10%的蓝,而两个减耗都给一个技能只剩省7.5%的蓝,就是这个道理。这也是为什么我们要用生生不去覆盖减耗效果差的裸读氤氲和1buff 毛线橙,而不寻求在高buff下继续维持。

6、浓雾弥漫,禅意波

浓雾弥漫和禅意波的处境类似,在这套构筑中不缺乏触发的手段,但由于毛线橙主目标过量的特征,缺乏施展的舞台。我不认为会有毛线橙都满足不了的刷T场景,这两个天赋即使量大也是在把自己的其他治疗顶过量,基本不太有出场的机会。

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